Diseño UX/UI
La Dirección de Capacitación y Oficios de la U.T.N. Facultad Regional San Francisco en conjunto con Espacio
Instrumenta llevará a cabo un curso de eje de formación tecnológico en: “DIPLOMATURA EN DISEÑO
UX/UI”, destinado a aquellas personas que necesitan una rápida capacitación laboral, que responda a las
necesidades actuales del mercado, asegurándose una formación.
Metodología:
- Clases semanales vía presencial/streaming a través de plataforma zoom.
Objetivos:
Que el alumno logre:
- Analizar cómo impactan las experiencias digitales para identificar cuáles son los factores positivos y
negativos que intervienen en ellas.
- Conocer y comprender las técnicas y procesos necesarios para llevar a cabo una metodología UX.
- Estudiar los conceptos de composición visual para diseñar las interfaces a través de softwares
digitales que permitan la creación de una óptima experiencia.
- Desarrollar su potencial creativo e innovador para aplicar los conocimientos adquiridos.
Programa de estudio:
Módulo 1: INVESTIGACIÓN EN UX
- INTRODUCCIÓN: Conceptos claves. UX, UI, Usabilidad. Diferencias entre UX vs UI. Ejemplos. Cómo los objetivos del Negocio se combinan con UX.
- METODOLOGÍAS ÁGILES: Metodologías de cascada vs Metodologías ágiles. Design Thinking. Puntos más importantes de Scrum.
- RESEARCH: Conocer a los usuarios. ¿Para quién diseñamos?. Detectar necesidades y problemas. Diseñar un POV. Punto de vista. Métodos para hacer entrevistas. Modelo de User Persona. Mapa de empatía. Competencia. Cómo hacer un Benchmarking.
- ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN: ¿Qué es la AI? Técnica de Card Sorting. Conocer herramientas digitales que permiten hacer card sortings. Cómo analizar la información.
Módulo 2: PROTOTIPOS DIGITALES
- PROTOTIPOS: Diferentes tipos de fidelidades (visual, contenido, interacción). Clasificación de
fidelidades (baja, media, alta). Cómo comenzar a prototipar las primeras pantallas del producto
digital. Técnicas de ideación y creatividad.
- SOFTWARE DIGITALES: Introducción a los distintos programas de prototipado (Adobe XD, Figma).Plugins y herramientas que agilizan el flujo de trabajo.
- TERMINOLOGÍA MOBILE/WEB: Conceptos de:
- Mobile First.
- Densidades de pantallas.
- Resoluciones.
- Tipo de aplicaciones (híbridas, nativas y web)
- Sistemas operativos.
- PATRONES DE DISEÑO: Qué son y para qué sirven los patrones de diseño. Patrones para IoS y Android.
- Ejemplos: Cómo aplicar patrones a los primeros prototipos hechos.
Modulo 3: CONTENIDO Y USABILIDAD
- UX WRITING: Diseño de redacción. Buenas prácticas. Ejemplos.
- MÉTRICAS: Cómo medir la usabilidad de un sitio web/aplicación móvil. Principales métricas en UX.
- PRUEBAS DE USABILIDAD: Entender para qué sirven las pruebas de usabilidad. Cuáles son los roles
involucrados. Entender el lenguaje verbal y corporal empleados en las pruebas. Cómo confeccionar
un documento guía para realizar las pruebas.
- ATOMIC DESIGN: Entender la metodología Atomic Design. Cómo aplicar esta metodología en un proyecto. Ejemplos de sistemas de diseño.
Modulo 4:ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
- GRILLAS Y MÓDULOS:Cómo estructurar el contenido. Diseño simétrico vs diseño asimétrico. Sistema de grillas, columnas y cuadrículas. Ejemplos.
- HEURÍSTICAS: Qué son y para qué sirven. Los 10 principios heurísticos.
- GUÍAS DE ESTILO DE DISEÑO: Comprender cuáles son los estándares de diseño. Conocer las guías de estilo de acuerdo al sistema operativo (Android vs IOS). Leyes UX para el diseño de prototipos.
- ÍCONOS/UI KITS/MOODBOARDS: Cómo diseñar un ícono de apps. Cuál es su relación con el
concepto de Diseño Responsive. Cómo utilizar UI Kits y cuáles son los elementos imprescindibles
que deben tener. Realización de un tablero (moodboard) de inspiración para el estilo visual del
producto.
Modulo 5: HERRAMIENTAS PARA VENDER EL PRODUCTO DIGITAL
- ACCESIBILIDAD DIGITAL: Qué es. Cómo aplicarla. Conceptos claves. Revisión de plugins y aplicaciones que nos ayudan a verificar la accesibilidad.
- MOTION: Principios de animación. Cómo incluir interacciones al prototipo.
- STORYTELLING Y VISUALIZACIÓN DE DATOS: Uso del Storytelling en proyectos UX. Cómo contar la historia del proyecto de manera oral y visual. Representación gráfica de los resultados.
Presentacion Final.
- Muestra de proyectos finales de los alumnos.